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Aitchbee Portrait
Das Projekt "Aitchbee Squirrel" Das Projekt "Aitchbee Squirrel"

Hier könnt Ihr dem "Making of" von Malhörnchen alias Aitchbee Squirrel beiwohnen.

Ich zeige Schritt für Schritt die Entstehung von Aitchbee als 3D-Charakter.

Bei Weiterführung des Projekts werde ich in diesem Blog davon berichten.


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Da mich das Malhörnchen schon seit langer Zeit beim Illustrieren und Zeichnen begleitet, war es für mich möglich ohne weitere Vorbereitungen an den Aufbau eines 3D-Charakters zu gehen.

  • Im Gegensatz zu den älteren Zeichnungen sollte er einen etwas größeren Kopf erhalten.
  • Goldbraunes Fell mit echten Haaren für einen schön buschigen Schwanz waren obligatorisch.
  • Das allgemeine Aussehen sollte sich eher an einem animierten Plüschtier orientieren.

Das High Poly Model wurde in ZBrush modelliert.
Hier sind ein paar Schritte zu sehen. 

 

Aitchbee ZBrush 1
Aitchbee ZBrush 2
Aitchbee ZBrush 3
Aitchbee ZBrush 4
Aitchbee ZBrush 5
Aitchbee ZBrush 6
Aitchbee ZBrush 7




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Turntable_Kopie
Aitchbee's Walkcycle Aitchbee's Walkcycle

Grundlegende Animation um dem Charakter "Beine zu machen".

 


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Da geht er hin....








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The_Rendernuts-Machine_In_Sight
Aitchbee und die "Rendernutsmaschine" Aitchbee und die "Rendernutsmaschine"

Aitchbee's erstes Abenteuer könnt ihr auf seiner
Facebookseite verfolgen.


Ein paar Bilder und Ausschnitte vom, noch in der Entstehung befindlichen
Video sind auch hier zu sehen.

Er hat auch vor, auf jeden Eintrag auf seiner Seite zu antworten ;).


Pezee_Mouse_Portrait_klein
Das Projekt "Pezee Mouse" Das Projekt "Pezee Mouse"

Hier das"Making of" von "Pezee Mouse".

Schritte vom Low-Poly Objekt zum animierbaren Charakter.

Bei Weiterführung des Projekts werde ich in diesem Blog davon berichten.


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Es war endlich an der Zeit, dass der Freund von Aitchbee auch das Licht der 3D-Welt erblickt.

  • Oft gezeichnet, so war es einfach nur Spaß ihn in ZBrush zu modellieren.
  • Natürlich ebenfalls mit Fell, damit Pezee zu Aitchbee passt..
  • Das allgemeine Aussehen sollte sich ebenfalls eher an einem animierten Plüschtier orientieren.

Das High Poly Modell war die Vorlage für das animierbare Low-Poly Modell.
Hier sind Bilder vom Objekt bis zum Charakter zu sehen: Low-Poly Objekt, Rig, Controller, Textur, Haare, Proberender und ein paar Testposen. 

 

Pezee_Mouse_Mesh
Pezee_Mouse_rig
Pezee_Mouse_Controllers1
Pezee_Mouse_Mesh_with_Hair2
Pezee_Mouse
Pezee_Mouse_Portrait
Pezee_Mouse_dance
Pezee_Mouse_frown
Pezee_Mouse_eye




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